계명대학교 지산학인재원
keimyung university LINC 3.0
| [인재양성] 문화콘텐츠전공 | ||
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❏ 연계전공명: 문화콘텐츠전공
❏ 참여학과: 게임모바일콘텐츠학과 ※ 연계전공 참여학과에 대해 연계전공을 복수전공으로 이수시 연계전공 교육과정에 포함된 교과목이 제1전공의 교과목과 동일과목인 경우에는 9학점내에서 중복학점으로 인정하고 나머지 33학점은 타 학과의 연계전공과목을 이수하여야 하고, 부전공으로 이수시에는 6학점 내에서 중복학점으로 인정하고 나머지 15학점은 타학과의 연계전공과목을 이수하여야 함.
❏ 전공개요 및 교육목표 ◦ 학문간 융합(Fusion)과 통섭(Integration)교육을 통하여 문화콘텐츠산업에 대한 이해를 증진시키고, 문화자원을 문화콘텐츠산업 자원으로 가공할 수 있는 능력을 갖춘 문화콘텐츠 기획 및 마케팅, 디지털 스토리텔링 분야의 전문 인력을 양성하고자 함.
❏ 졸업 후 진로 / 특기사항 ◦ 문화콘텐츠융합교육을 통해서 양성된 문화콘텐츠 기획자, 스토리텔러는 방송사, 공공기관, 연구소, 개발 업체에 취업할 수 있음. ◦ 문화콘텐츠의 이론 및 실기분야의 능력을 배양하여 국내외 관련 대학원에 진학할 수 있음. ◦ 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 트랙 이수자들은 게임, 애니메이션, 영화, 방송 및 영상 분야의 기획자 및 마케터로 취업할 수 있음. ◦ 디지털 스토리텔링 트랙 이수자는 게임, 애니메이션, 뉴미디어 분야의 작가로써 취업할 수 있음. ◦ 3차원 그래픽 트랙은 제품디자인, 게임 및 애니메이션 그래픽 제작자, 기계 설계 및 분석 전문가로 관련 분야에 취업할 수 있음.
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